디자이너들이 일을 시작했습니다. 그중에서 Marta Kuprińska는 직관에 따랐습니다. 그녀가 본 것은 색입니다. "대담해지고 싶었어요. 안락의자의 경우 약간 반항도 했죠. 공장에서 그레이 견본이 도착했을 때 몰래 밝은 블루 커버를 씌워 디자인 부서에 갖다 놓았어요. 사람들이 보고는 '좋아, 이렇게 하자!' 그랬죠." "하지만 블루가 싫다면 다크 그레이도 가능해요." Marta가 웃으며 덧붙였습니다.
BRÄNNBOLL 브렌볼 게이밍이지체어, 그레이/블랙
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마음이 바뀌어도 괜찮아요
단순하면서 우아한 디자인의 이지체어는 움직임에 따라 반응하여 마치 게임 속에 있는 듯 착각을 불러일으킵니다. 앞뒤로 기울일 수 있고, 좌우 혹은 앞뒤로 흔들 수도 있어요.
전투를 치르는 동안 움직임에 따라 유연하게 반응하는 이지체어예요. 게임 속 캐릭터와 동기화된 듯하여 더 재미나게 즐길 수 있어요.
등받이의 메시 소재 덕분에 통풍이 잘되기 때문에 전투가 오래 이어질 때 더 진가가 발휘됩니다.
치열하게 게임을 치른 후 차분하게 이지체어를 앞뒤로 흔들며 기분을 전환하고 휴식을 취할 수 있습니다.
카본 스틸과 메시로 구성되어 매우 튼튼하고 내구성이 좋기 때문에 많은 격렬한 전투에도 견딜 수 있어요. 더불어 오래 사용해도 형태가 유지됩니다.

고객 리뷰
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게임뿐만이 아닌 일상에서도 활용 가능한 디자인
오늘날 게임은 언제든, 여러 플랫폼에서, 혼자 또는 여럿이, 집의 다양한 장소에서 일어납니다. IKEA는 BRÄNNBOLL 브렌볼을 통해 이러한 게임 방식에 맞게 편안한 가구 및 액세서리 컬렉션을 만들고 싶었습니다.
제품 개발 담당 Philip Dilé는 게이머의 새로운 요구 사항을 조사했습니다. 그가 조사한 바에 따르면, 이러한 제품은 게임에 적합하고 경험을 넓혀야 하지만, 게임에 사용하지 않을 때 집에도 잘 어울려야 합니다. 게이머와 비게이머가 함께 살며 공간이 부족한 경우에는 특히 그렇습니다. "그렇기 때문에 활동을 손쉽게 변경할 수 있는 가능성이 아주 중요해요! 디자인과 기능이라는 두 가지에 관한 것이죠." Philip의 말입니다. "유연하고 움직일 수 있는 부분이 중요하며, 외관도 중요해요."
모두 블랙일 필요는 없어요
기능만으로도 충분
BRÄNNBOLL 브렌볼 컬렉션은 집에서 다양한 용도로 활용할 수 있도록 디자인되었습니다. 하지만 제품에 기능만 채우는 것은 아니에요. 비결은 균형을 찾는 것이죠. "다시 안락의자를 예로 들면, 일반적인 암체어로 사용하거나 긴 게임 시간 동안 편안하게 뒤로 기대세요. 바퀴가 있어서 필요할 때 공간을 쉽게 재배치할 수 있어요." Marta의 말입니다. 이러한 제품을 사용하고 좋아하기 위해 게이머가 될 필요는 없어요. 정확히 누가 사용할지, 어떻게 사용할지, 저희는 정말 모릅니다. "그게 바로 묘미죠! 사람들이 예상치 못한 방식으로 제품을 사용하는 게 저는 좋아요."










